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メジャーゲーム館新発田店 住所 メジャーゲーム館・新発田店(メジャーロード新発田二号館) 〒957-0063 新潟県新発田市新栄町2丁目4−6 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2020/02/27 設置機種 なし その他(メンテ等) 3/10閉店予定。 ボーリング場、ガンシューなし ゲームセンターには格ゲー、レースゲーム、音ゲーはあったがガンシューなし。
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 INNOCENT LIFE 新牧場物語 タイトル INNOCENT LIFE 新牧場物語 イノセントライフ 新牧場物語 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00063 ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2006-4-27 価格 4800円(税別) タイトル INNOCENT LIFE 新牧場物語 Best Collection 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00119 ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2007-12-13 価格 2800円(税別) 牧場物語 関連 Console Game SFC 牧場物語 N64 牧場物語 2 PS 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ハーベストムーン for ガール GC 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド Wii 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 わくわくアニマルマーチ Handheld Game GB 牧場物語 GB 牧場物語 GB 2 牧場物語 GB 3 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール PSP INNOCENT LIFE 新牧場物語 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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~ トラベルセンターの特集国 ~ メキシコ 2006年10月5日~ 2007年7月19日 本場キッザニアの国 スイス 2007年7月20日~ 2008年4月19日 アルプスのハイジの国 タイ 2008年4月20日~ 2008年9月 3日 タイといえば…お楽しみに ニュージーランド 2008年9月 4日~ 2009年1月 5日 羊がたくさんいることで有名 中国にある香港 2009年1月 6日~ 飲茶や100万ドルの夜景を 楽しめる 2008年04月21日(月) の記事 トラベルセンターの移り変わり トラベルセンターの特集国が、スイスからタイに変わりました。 写真や展示しているものを見てタイの観光名所や食べ物などのおすすめポイントを調べたら、パソコンを使ってお客様におすすめする旅のプランのチラシを作ります。作ったチラシは記念にお持ち帰りいただけます。 ~ 第3ヶ国目の国タイになりました。~ メキシコツアー スイスツアー 2007年07月25日(水)の記事 トラベルセンターのメキシコツアーのチラシ作成がスイスツアーのチラシ作成に スイスを紹介したこんな冊子「ハイジの国へようこそ」ももらえます。 内容は、34ページもあります。 このようなスイスツアーのチラシが作成できます。 顔写真入り・名前入りとなっています。 2007年01月07日(日) の記事 1F 41 【トラベルセンター】 8人 20分 8キッゾもらえる パソコンを使い作成します でも、とっても簡単ですよメキシコツアーのプランを考えるというか選ぶだけなので小さい子でも出来そうですネ メキシコツアー5日間の中の3日目と4日目選びます ホテルは、3種類の中から1つ選びます 食事は、6種類の中から2つ選びます ○○さんのおすすめとメキシコツアーの間の見出し『遺跡大発見』は、自分で考えたそうです A4サイズに印刷してくれて自分の写真入りで名前も “○○さんのおすすめ” と下の方に “たんとう:○○” と入り記念になります これ位なので時間も早く空いている事が多いですヨ 是非、チャレンジしてみて下さいネ メキシコツアー
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翻訳センター 本店:大阪市中央区平野町二丁目5番8号 【商号履歴】 株式会社翻訳センター(1997年4月~) 株式会社メディカル翻訳センター(1986年4月1日~1997年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2006年4月28日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【筆頭株主】 株式会社ウィザス 【連結子会社】 株式会社国際事務センター 東京都中央区 100% HC Language Solutions,Inc. 米国カリフォルニア州 100% 【合併履歴】 1997年8月 日 株式会社翻訳センター 1997年4月 日 株式会社関西翻訳センター 【沿革】 昭和61年4月 株式会社メディカル翻訳センター(資本金3,000千円)を大阪市北区に設立。関西地区を中心とした医薬分野専門の翻訳サービスを開始。 昭和62年4月 資本金を5,250千円(発行新株式数30株、発行価額75千円)に増資。 昭和63年9月 関連会社株式会社京都翻訳センター(資本金3,000千円、持株比率50%)を京都市中京区に設立。京滋地区を中心とした工業および医薬分野の翻訳サービスを開始。 平成元年6月 資本金を8,250千円(発行新株式数40株、発行価額75千円)に増資。 平成元年9月 翻訳業務、文書作成業務の効率化を目的として、関連会社ミカエラビジネスネットワーク株式会社(資本金3,000千円、持株比率31.7%、平成3年11月ビジネスネットワーク株式会社に商号変更)を大阪市北区に設立。 平成7年6月 ビジネスネットワーク株式会社を子会社化(持株比率75%)。 平成7年11月 本店を大阪市中央区に移転。 平成8年6月 株式会社京都翻訳センターを解散。 平成9年4月 株式会社関西翻訳センター(大阪市中央区、資本金7,500千円、持株比率0%、昭和59年4月設立、平成5年3月大阪翻訳センターから社名変更)を吸収合併し、関西地区を中心とした工業・特許分野のサービスを開始。同時に、商号を株式会社翻訳センターに変更。 平成9年5月 資本金を31,750千円(発行新株式数200株、発行価額80千円)に増資。 平成9年8月 株式会社翻訳センター(東京都中央区、資本金58,000千円、持株比率0%)を吸収合併し、関東地区、東海地区を中心とした医薬・工業・特許分野の翻訳サービスを開始。 平成9年11月 資本金を232,250千円(発行新株式数570株、発行価額250千円)に増資。 平成10年3月 ビジネスネットワーク株式会社を解散。 平成10年4月 金融関連の翻訳サービスを開始。 平成11年10月 東京都新宿区に新宿営業部を開設。 平成14年3月 新宿営業部を日本橋営業部に統合。 平成14年7月 トランステック株式会社(名古屋市中村区、資本金10,000千円)の発行済株式を全て取得し子会社とする。 平成15年3月 大阪本社の事務所を移転(同一区内)。 平成16年3月 トランステック株式会社を解散。 平成16年4月 厚生労働省の一般労働者派遣事業の許認可を受け(一般労働者派遣事業許可番号 般27-300013)翻訳・通訳者派遣サービスを開始。 平成16年10月 株式会社ウィザス(大阪市中央区)との株式交換により株式会社国際事務センター(東京都中央区、資本金12,000千円)を完全子会社とし、それに伴い資本金を233,000千円(発行新株式数160株、発行価額240千円)に増資。 平成17年3月 東京営業部と日本橋営業部を統合し名称を東京本部として東京都港区に移転。 平成18年3月 株式1株につき5株に株式分割 平成18年4月 大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット「ヘラクレス」へ上場。 平成18年11月 海外進出を図るため米国・カリフォルニア州にHC Language Solutions,Inc.(資本金100万US$)を設立。(現・連結子会社)
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読み ちょうセンター 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 三四四四四五五五六六六六七ロン五 解説 34444555566667の形の門前清一色。 成分分析 超センターの85%は波動で出来ています。超センターの14%は不思議で出来ています。超センターの1%は株で出来ています。 下位役 清一色 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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関連リンク 全国 全国ゲーセン地図Wiki http //www5.atwiki.jp/gesen/ AM-NET ゲームセンターデータベース http //www.am-net.jp/location/index.html STGのできるゲーセン集 http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ 東日本 埼玉ゲーセン事情 http //www6.atwiki.jp/saitama_gesen/ 西日本 姫路ゲーセン情報 http //www10.atwiki.jp/himeji/ 京都府音ゲー設置情報 Wiki* http //wikiwiki.jp/kuro_music/ 音ゲー情報サイト beatmania IIDX ゲームセンターマップ http //2dera.net/iidx_map/ ユーザー参加型のbeatmania IIDX 設置店舗データベースだそうです。
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2007年12月4日投稿 “真夜中のPhilosophy”より。 「サンゲーム」とは 福岡県大野城市にある、実在のゲームセンター。 ラーメン店「まるたま」の隣にある。 ちなみに「SUN GAMES」が正表記。
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赤松ちはや【ノーマル】 浅野ふうか【エリート】 岩村ちさと【ノーマル】 エマ【ヘルパー】 川村まい【エース】 サラ【ヘルパー】 千葉さとみ【ノーマル】 中沢すみれ【ノーマル】 ヒルダ【ヘルパー】
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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2765.html
住所〒365-0062 埼玉県鴻巣市箕田4033 最寄駅JR高崎線 鴻巣駅(かなり遠い) 料金 1クレ100円 設置タイトル 虫姫さまふたり ver1.5(1P筐体) 営業時間AM9 00~AM1 00 駐車場あり TEL URL 地図 備考虫姫さまふたり 1クレで2回プレイできる。1プレイ当たりの残機設定は4。やさしめに設定しているとのこと。 その他プレイできるゲーム 上海、VIRTUAL STRIKER2000、タイムクライシス2、ギターフリークス、ドラムマニア、電車でGO!2、BATTLE GEAR2、プライズ、エアホッケー、バスケットゴール、じゃんけんマシーン、野球ゲームなど多岐に渡っており楽しめる。 もちろん本体はバッティングセンターであり、付属のゲームコーナーといった風である。 すぐ隣がラーメン屋であり、食には困らない(味は不明) 最終更新日2019/6/8